# css 之动画 animation
# 默认值
div {
animation-name: none;
animation-duration: 0s;
animation-timing-function: ease;
animation-delay: 0s;
animation-iteration-count: 1;
animation-direction: normal;
animation-fill-mode: none;
animation-play-state: running;
}
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简写为:
div {
animation: none 0s ease 0s 1 normal none running;
}
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# 可选值
# animation-name: none
none
移除动画<keyframes-name>
自定义的@keyframes
名称
# animation-duration: 0s
<time>
一个动画周期的时长,单位为秒(s)或者毫秒(ms),无单位值无效
# animation-timing-function: ease;
<timingfunction>
,包括:
where
<easing-function> = linear | <cubic-bezier-timing-function> | <step-timing-function>
where
<cubic-bezier-timing-function> = ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier([0,1]>, <number>, [0,1]>, <number>)
<step-timing-function> = step-start | step-end | steps(<integer>[, <step-position>]?)
where
<step-position> = jump-start | jump-end | jump-none | jump-both | start | end
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# animation-delay: 0s;
动画延迟多久执行
<time>
该值可用单位为秒(s)和毫秒(ms)。如果未设置单位,定义无效。
# animation-iteration-count: 1;
执行动画的次数
infinite
无限次循环执行<number>
执行多少次
# animation-direction: normal;
动画执行方向
normal
每个动画循环结束,动画重置到起点重新开始,这是默认属性。reverse
反向运行动画,每周期结束动画由尾到头运行。alternate
动画交替反向运行,反向运行时,动画按步后退,同时,带时间功能的函数也反向,比如,ease-in
在反向时成为ease-out
。计数取决于开始时是奇数迭代还是偶数迭代alternate-reverse
反向交替, 反向开始交替
# animation-fill-mode: none;
none
当动画未执行时,动画将不会将任何样式应用于目标,而是已经赋予给该元素的 CSS 规则来显示该元素。这是默认值。forwards
目标将保留由执行期间遇到的最后一个关键帧计算值。backwards
动画将在应用于目标时立即应用第一个关键帧中定义的值,并在animation-delay期间保留此值。both
动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。
# animation-play-state: running;
running
运行动画paused
暂停动画