# Sass中的运算操作符
Sass 支持的运算操作符:
==
,!=
判断两个值是否相等或不相等<
,<=
,>
,>=
比较两个值的大小+
,-
,*
,/
,%
对数字来说它们就是正常的数学计算, 对于单位来说,有他们特殊的行为,和科学数学中单位的使用一致。and
,or
,not
且、或、非操作符。+
,-
,/
可以用于字符串拼接
在 Sass 的早期版本中,支持对颜色进行数学运算。两个颜色值相加时,会让他们的 RGB 各自相加生成一个新的颜色。
这种行为并不是很有用,因为 RGB 各个通道各自运算的算法并不能很好地与人类感知颜色的方式相匹配。
所以现在 Sass 添加了更有用的颜色相关的函数,而废弃了对颜色执行运算操作的支持。
# 操作符优先级
操作符的优先级从高到低依次为:
- 一元操作符
not
,+
,-
,/
*
,/
,%
+
,-
>
,>=
,<
,<=
==
,!=
and
or
=
所有的优先级都可以通过括号 ()
来调整,括号内的表达式优先计算。
Sass 还支持一个特殊的 =
操作符,该操作符只允许在函数参数中使用,它只创建一个不带引号的字符串,其两个操作数由 =
分隔。这是为了向后兼容非常老的ie语法而存在的。
.transparent-blue {
filter: chroma(color = #00f);
}
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编译后的 css :
.transparent-blue {
filter: chroma(color=#00f);
}
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# 相等运算符
Number 比较时,具有相同的值和相同的单位,或者当它们的单位在彼此之间转换时,它们的值是相等的,则返回
true
。String 比较的特殊之处在于,有引号和无引号的字符串如果字符内容相等,则返回
true
。Color 值比较时,只要 rgba 四个值都是相等的,则返回
true
。List 比较时,如果内容相等,则返回
true
。逗号分隔和空格分隔的列表不相等,括起来的列表不等于不括起来的列表。Map 比较时, 如果 key 和 value 都相等,则返回
true
。true
,false
,null
只和他们自身的值相等。Function 比较时,因为是引用类型,所以是同一引用才相等,不同引用即使写成完全一样也不相等。
// Number 比较
@debug 1px == 1px; // true
@debug 1px != 1em; // true
@debug 1 != 1px; // true
@debug 96px == 1in; // true
// String 比较
@debug "Helvetica" == Helvetica; // true
@debug "Helvetica" != "Arial"; // true
// Color 比较
@debug hsl(34, 35%, 92.1%) == #f2ece4; // true
@debug rgba(179, 115, 153, 0.5) != rgba(179, 115, 153, 0.8); // true
// List 比较
@debug (5px 7px 10px) == (5px 7px 10px); // true
@debug (5px 7px 10px) != (10px 14px 20px); // true
@debug (5px 7px 10px) != (5px, 7px, 10px); // true
@debug (5px 7px 10px) != [5px 7px 10px]; // true
// Map 比较
$theme: ("venus": #998099, "nebula": #d2e1dd);
@debug $theme == ("venus": #998099, "nebula": #d2e1dd); // true
@debug $theme != ("venus": #998099, "iron": #dadbdf); // true
// Boolean 和 null
@debug true == true; // true
@debug true != false; // true
@debug null != false; // true
// Function 比较
@debug get-function("rgba") == get-function("rgba"); // true
@debug get-function("rgba") != get-function("hsla"); // true
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# 比较运算符
<
, <=
, >
, >=
分别表示小于,小于等于,大于,大于等于。
特殊的地方:
- 无单位的数字可以和有单位的比较
- 不兼容的单位不能放在一起比较,会报错
@debug 100 > 50; // true
@debug 10px < 17px; // true
@debug 96px >= 1in; // true
@debug 1000ms <= 1s; // true
// 无单位的数字可以和有单位的比较
@debug 100 > 50px; // true
@debug 10px < 17; // true
// 不兼容的单位
@debug 100px > 10s; // Error: Incompatible units px and s.
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# 数学运算符
+
, -
, *
, /
, %
用于数学运算。
特殊的地方:
- 不同单位的数字,只要单位是兼容的则可以放在一起做运算。
- 有单位的和无单位的可以做运算。
- 不兼容的单位不能放在一起做运算。
@debug 10s + 15s; // 25s
@debug 1in - 10px; // 0.8958333333in
@debug 5px * 3px; // 15px*px
@debug (12px/4px); // 3
@debug 1in % 9px; // 0.0625in
// 有单位的和无单位的可以做运算
@debug 100px + 50; // 150px
@debug 4s * 10; // 40s
// 不兼容的单位不能放在一起做运算
@debug 100px + 10s; // Error: Incompatible units px and s.
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# +
和 -
作为一元操作符使用
可以把 +
和 -
写成一元操作符,它们只接受一个值:
+
返回表达式的值,不做任何改变。
-
返回表达式的负值,正数变负数,负数变正数。
@debug +(5s + 7s); // 12s
@debug -(50px + 30px); // -80px
@debug -(10px - 15px); // 5px
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注意,因为 -
号既可以表示减法,也可以表示一元负值操作符,所以如果负值操作符出现在用空格分隔的列表中时,很容易造成迷惑。
比如 10px -10px -20px -10px
这个列表,其实是用空格分隔开的四个列表元素,分别是 10px
, -10px
, -20px
, -10px
,但这也很容易被迷惑地认成这是一个连续的减法表达式。
所以为了保证安全区分减法和负值,应该做到:
- 做减法的时候,在
-
号的两边都写上空格。 - 做负数或一元操作符时,只在
-
号前面写空格,后面不写空格。 - 做一元否定出现在空格分隔的列表中时,使用括号包裹,比如
10px (-10px) (-20px) (-10px)
在 Sass 中,-
出现时代表的含义按以下优先级从高到低排序:
- 出现在标识符中,它将被视为连字符,并作为标识符的一部分。唯一的例外是在单位中,Sass 通常允许使用任何有效的标识符作为标识符,但数字后面的单位中不能包含连字符。
- 出现在一个表达式和数字之间,则被视为减法。
- 出现在两个数字之间,则被视为减法。
- 出现在一个字面量数字的前面,则被视为负数。
- 出现在一个非字面量数字前面,视为一元操作符。
@debug a-1; // a-1
@debug 5px-3px; // 2px
@debug 5-3; // 2
@debug 1 -2 3; // 1 -2 3
$number: 2;
@debug 1 -$number 3; // -1 3
@debug 1 (-$number) 3; // 1 -2 3
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# /
用于斜线分隔(Slash-Separated Values)
CSS 有一些属性支持使用斜线 /
将一些值分隔开。这意味着 Sass 必须知道用户写的 /
是作为属性值分隔符还是作为除法。
为了实现这个功能,如果两个数字用 /
隔开,Sass 会将其作为分隔符输出,而不是用于做除法运算。
要将 /
作为除法运算,至少需要满足以下条件之一:
- Either expression is anything other than a literal number.
- 将运算结果存储在变量中或是由函数返回。
- 运算表达式被括号
()
包裹,但如果圆括号在包含操作的列表之外依然作为分隔符。 - 结果用于另一个非
/
的操作表达式中
如果想强制将 /
作为分隔符,可以写成 #{<expression>} / #{<expression>}
。
// 表达式两边都是数值,但任意一边不是字面量数值时,即视为除法
@debug 15px / 30px; // 15px/30px
@debug (10px + 5px) / 30px; // 0.5
// 表达式有一边不是数值类型时,不视为除法
@debug #{10px + 5px} / 30px; // 15px/30px
// 运算结果保存在变量中,被视为除法
$result: 15px / 30px;
@debug $result; // 0.5
// .. 运算结果由函数返回,视为除法
@function fifteen-divided-by-thirty() {
@return 15px / 30px;
}
@debug fifteen-divided-by-thirty(); // 0.5
// 圆括号包裹表达式,视为除法
@debug (15px/30px); // 0.5
// 圆括号在包含操作的列表之外,依然作为分隔符
@debug (bold 15px / 30px sans-serif); // bold 15px/30px sans-serif
// 结果用于另一个非 `/` 的操作表达式中,视为除法
@debug 15px / 30px + 1; // 1.5
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# 单位在运算中的处理
Sass 对单位的操作是基于现实世界的单位计算的。当两个数相乘时,它们的单位也相乘。当一个数除以另一个数时,结果取第一个数的分子单位和第二个数的分母单位。一个数的分子和/或分母可以有任意数量的单位。
$num1: 4px * 6px; // 24px*px (read "square pixels")
$num2: 5px / 2s; // 2.5px/s (read "pixels per second")
$num3: 5px * 30deg / 2s / 24em; // 3.125px*deg/s*em (read "pixel-degrees per second-em")
$num4: 20deg / 1s; // 20deg/s
$num5: 1 / $num4; // 0.05s/deg
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但是,CSS 是不支持像 square pixels
这样的复杂单位,使用带有复杂单位的数字作为属性值将会产生错误。如果没有得到正确的单位,这通常意味着你的计算出了问题。
可以使用 @debug
规则来检查任何变量或表达式的单位。
Sass 将在兼容的单元之间自动转换,尽管它将为结果选择哪个单元取决于您使用的 Sass 的哪个实现版本。如果你试图组合不兼容的单位,比如 1in + 1em
, Sass将抛出一个错误。
// CSS defines one inch as 96 pixels.
@debug 1in + 6px; // 102px or 1.0625in
@debug 1in + 1s;
// ^^^^^^^^
// Error: Incompatible units s and in.
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在现实世界的单位计算中,如果分子包含与分母单位兼容的单位(如 96px / 1in
),它们就会抵消。
$num1: (96px / 1in); // 1
注意,要避免使用像 #{$number}px
这样的插值。这实际上并没有创建一个数字,它创建了一个看起来像数字的无引号字符串,但不能用于任何数字操作或函数。定义 $number
变量时可以带上单位 px
,或者写为 $number * 1px
。
Sass 的百分比和其他单位一样。它们不能与小数互换,因为在 CSS 中小数和百分比表示不同的东西。例如,50%
是一个以 %
为单位的数字,Sass 认为它与 0.5
不同。
可以使用单位算术在小数和百分比之间进行转换。$percentage / 100%
将返回相应的小数,而$decimal * 100%
将返回相应的百分比。还可以使用 math.percentage()
函数作为 $decimal * 100%
的更显式的写法。
# +
, -
, /
用于字符串
Sass 中的 +
, -
, /
还可以用于操作字符串。
+
号两边都是表达式时,作为拼接功能,两侧都没有引号时,结果就没有引号,否则有引号。/
号两侧都是表达式时,返回以/
分隔的无引号字符串,两侧分别是表达式的值。-
号两侧都是表达式时,返回以-
分隔的无引号字符串,两侧分别是表达式的值。
注意,-
号用于表达式连接符是一个历史遗留的操作符,现在应该使用插值 #{}
来代替。
使用插值来创建字符串通常比依赖操作符更清晰。
@debug "Helvetica" + " Neue"; // "Helvetica Neue"
@debug sans- + serif; // sans-serif
@debug #{10px + 5px} / 30px; // 15px/30px
@debug sans - serif; // sans-serif
@debug "Elapsed time: " + 10; // "Elapsed time: 10s";
@debug true + " is a boolean value"; // "true is a boolean value";
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# 一元操作符
由于历史原因,Sass 还支持 /
和 -
作为只接受一个值的一元操作符:
/表达式
返回一个以/
开头,后跟表达式值的未加引号的字符串。-表达式
返回一个以-
开头,后跟表达式值的未加引号的字符串。
@debug / 15px; // /15px
@debug - moz; // -moz
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# Boolean 操作符
与 JavaScript 等语言不同,Sass 使用单词而不是符号来表示布尔操作符。
Sass 中的布尔操作符对应的 JavaScript 中的布尔操作符:
Sass | JavaScript | 结果 |
---|---|---|
and | && | 两侧为 true 才返回 true |
or | || | 一侧为 true 则返回 true |
not | ! | 布尔值取反 |
// and
@debug true and true; // true
@debug true and false; // false
@debug false and true; // false
// or
@debug true or false; // true
@debug false or true; // true
@debug false or false; // false
// not
@debug not true; // false
@debug not false; // true
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# Truthy 和 Falsy
在 Sass 中,只有 false
和 null
会被视为 Falsy 值,其他全部是 Truthy 值,包括 0
,空字符串等都是 Truthy 值。
// Falsy
@debug if(false, true, false); // false
@debug if(null, true, false); // false
// Truthy
@debug if(0, true, false); // true
@debug if("", true, false); // true
@debug if([], true, false); // true
@debug if((), true, false); // true
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