# 函数的扩展
- 函数参数的默认值
- rest 参数
- 严格模式
- name 属性
- 箭头函数
- 尾调用优化
- 函数参数的尾逗号
# 1. 函数参数的默认值
# (1) 基本用法
es6 之前不支持参数默认值,只能写为:
// 缺点:如果想给 y 传入 false, '', null, 0, 但还是会被赋值为默认值。 function log(x, y) { y = y || 'World' console.log(x, y) } log(1) // 1 "World" log(1, 0) // 1 "World" log(1, '') // 1 "World" log(1, null) // 1 "World" log(1, NaN) // 1 "World" // 改进的写法:参数 === undefined 时才使用默认值 function log2(x, y) { y = y === undefined ? 'world' : y console.log(x, y) } log2(1) // 1 "World" log2(1, 0) // 1 0 log2(1, '') // 1 '' log2(1, null) // 1 null log2(1, NaN) // 1 NaN
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23ES6 默认值,
参数 === undefined
时才使用默认值function log(x, y = 'world') { console.log(x, y) } log(1) // 1 "World" log(1, undefined) // 1 "World" log(1, 0) // 1 0 log(1, '') // 1 '' log(1, null) // 1 null log(1, NaN) // 1 NaN
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参数变量x是默认声明的,在函数体中,不能用let或const再次声明,否则会报错。 使用参数默认值时,函数不能有同名参数。 参数默认值是惰性求值的。每次调用函数都重新计算
默认值表达式
的值。
# (2) 默认值 + 解构赋值
// 解构有默认值,参数无默认值
function foo ({x, y = 5}) { // y 使用解构默认值
console.log(x, y)
}
foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
// 调用函数没有传参,则函数参数为 undefined,再从 undefined 之中解构 x, y 则报错
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
// 解构默认值 + 参数默认值
function foo ({x, y = 5} = {}) { // 默认值为空对象, y 使用解构默认值
console.log(x, y)
}
foo() // undefined 5
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解构默认值
+参数默认值
结合使用是不错的选择。
# 注意
参数默认值的位置:有默认值的参数须放在最后,无默认值的参数须在前。(唯一特例:除非显示地传入
undefined
去激活默认值)函数的
length
属性:只计入默认值参数之前的参数个数,默认值参数及之后的所有参数均不计入。...rest
参数也不会计入。(function (a, b = 1, c, d, ...rest) {}).length // 1
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# (3) 默认值参数作用域
函数参数 ()
内如果有默认值,声明时则会形成一个单独作用域。初始化后会消失。
let x = 1
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
var x = 3 // 只能用 var 不能用 let,因为 let 不允许重复声明 x,和参数 x 不是同一个
y() // 修改 x 的值为 2,但修改的是参数作用域中的 x,而不是函数体内声明的 x
console.log(x) // 访问的是函数体内的 x,依然是 3
}
foo() // 3
console.log(x) // 1,全局作用域的 x 未被影响
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函数 foo
的参数有默认值,则()
内形成一个作用域,作用域内先声明了一个变量 x
,又声明了一个变量 y 并赋值一个匿名函数,函数内修改了变量 x
的值。
// () 作用域实际上在执行
let x;
let y = function () {
x = 2 // 指向本作用域的 x,和全局作用域的 x 无关。
}
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foo
函数体内声明了一个变量 x
, 该变量x
与第一个参数x
由于不是同一个作用域, 所以不是同一个变量,因此执行y
后,并未修改函数体内的变量x
,内部变量x
和外部全局变量x
的值都没变。
将 foo
函数体内的 var
去掉,则 函数体内的 x 指向 参数 x,执行 y()
后局部变量则会被修改。
let x = 1
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
x = 3 // 指向 参数 x
y() // 修改 x 的值为 2
console.log(x) // 访问的是 参数 x
}
foo() // 2
console.log(x) // 1,访问的全局 x 未被影响
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# (4) 默认值的应用
# 禁止省略参数
定义抛错函数并作为参数默认值,只要参数接收不到值就执行抛错函数。
function throwIfMissing() {
throw new Error('Missing parameter'); // 函数只要一执行则抛出错误
}
// 将抛出错误的函数作为参数默认值
// 只要参数没有接收到值,则会触发默认值函数执行,然后抛错
// 接收到值(undefined 除外)则忽略默认值函数
function foo(x = throwIfMissing()) {
console.log(x)
}
foo(1) // 1
foo() // Error: Missing parameter
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# 允许省略参数
将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。
function foo(optional = undefined) { ··· }
# 2. ...rest
参数
用于将多余的参数放入 数组 rest
中,这样就不需要使用 arguments
对象了。
// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
// Array.prototype.slice.call(arguments) 将 类数组 arguments 转为数组
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}
// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
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...rest
必须放在函数参数的末尾,否则报错 函数的.length
属性 不计入rest
参数
# 3. 严格模式
从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。
function doSomething(a, b) {
'use strict';
// code
}
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ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。
这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体和函数参数。但是,函数执行的时候,先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体之中,才能知道参数是否应该以严格模式执行,但此时参数已经执行完毕,所以和函数体的严格模式可能会冲突。
两种方法可以规避这种限制。
第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。
'use strict'; function doSomething(a, b = a) { // code }
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5第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数(IIFE)里面。
const doSomething = (function () { 'use strict'; return function(value = 42) { return value; }; }());
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# 4. name
属性
函数的name属性,返回该函数的函数名。
ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名。
function fn () {}
let fn2 = function () {}
// es5
console.log(fn.name) // fn
console.log(fn2.name) // ''
// es6
console.log(fn.name) // fn
console.log(fn2.name) // fn2
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Function
构造函数返回的函数实例,name
属性的值为 anonymous
。
(new Function).name // "anonymous"
bind
返回的函数,name
属性值会加上 bound
前缀。
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"
(function(){}).bind({}).name // "bound "
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# 5. 箭头函数
ES6 允许使用 '箭头' =>
定义函数。
不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。 代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。 如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值
let fn = () => void doesNotReturn();
# 注意
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
function Fn () {
this.a = 1;
this.b = 2;
(
() => {
this.a = 3 // this 指向 匿名函数的外部 this, 实例对象
}
)();
(
function () {
this.b = 4 // this 指向 window,相当于在 修改全局变量 b 为 4
}
)();
}
let obj = new Fn()
console.log(obj) // Fn { a: 3, b: 2 } // 箭头函数的修改影响到了对象的值
console.log(b) // 4 全局变量 b
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# 箭头函数不适用场合
# 1. 定义对象的方法,且该方法内部包括this
const obj = {
a: 1,
fn: () => { // 箭头函数内 this 同 外部 this,但对象的大括号没有作用域,则为 window。
console.log(this.a) // this 指向 函数外部的 this
},
fn2: function () {
console.log(this.a)
},
fn3 () {
console.log(this.a)
}
}
obj.fn() // undefined
obj.fn2() // 1
obj.fn3() // 1
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# 2. 需要动态this的时候,也不应使用箭头函数
var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on'); // this 需要指向 button,但箭头函数让 this 指向 window
});
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# 3. 函数体很复杂时
有许多行,或者函数内部有大量的读写操作,不单纯是为了计算值,这时也不应该使用箭头函数,而是要使用普通函数,这样可以提高代码可读性。
# 6. 尾调用
# (1) 尾调用
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,就是指某个函数的 最后一步 是调用另一个函数。
函数的最后一步就是
return
。也就是必须在return
中调用另一个函数。且return
中除了调用函数以外没有其他操作。
// 尾调用
// 函数 f 的最后一步是调用函数 g,这就叫尾调用。
function f(x){
return g(x);
}
// 尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步(return)操作即可。
function f(x) {
if (x > 0) {
return m(x)
}
return n(x);
}
// 以下三种情况,都不属于尾调用。
// 情况一
function f(x){
let y = g(x);
return y; // 不是在 return 中调用函数则不算是最后一步调用。
}
// 情况二
function f(x){
return g(x) + 1; // 调用函数后还执行 + 1 操作,不属于最后一步调用。
}
// 情况三
function f(x){
g(x); // 不是在 return 中调用,函数默认还会执行 return undefined
// return undefined
}
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# (2) 尾调用优化(Tail call optimization)
尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。
我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
function f() {
let m = 1;
let n = 2;
// 最后一步调用g之后,函数f就结束了,外层 f() 的调用帧被删除,只保留内层 g(3) 的调用帧。
return g(m + n);
}
f();
// 等同于
function f() {
return g(3);
}
f();
// 等同于
g(3);
// 如果函数 g 不是尾调用,函数 f 就需要保存内部变量 m 和 n 的值、g 的调用位置等信息。
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尾调用优化:只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用栈之中调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
# 注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”
function addOne(a){
var one = 1;
function inner(b){
return b + one;
}
return inner(a);
}
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上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one。
# (3) 递归 & 尾递归
函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
// 普通递归:利用递归求阶乘
function factorial(n) {
if (n === 1) return 1;
return n * factorial(n - 1); // 调用栈中需要保存 n 个调用记录,n 越大越复杂
}
factorial(10) // 3628800,调用栈中出了外层调用记录,还多保存了 10 个内层调用记录
// nodejs
console.log(factorial(11385)) // Infinity
console.log(factorial(11386)) // RangeError: Maximum call stack size exceeded
// Chrome
console.log(factorial(22814)) // Infinity
console.log(factorial(22815)) // RangeError: Maximum call stack size exceeded
// 利用尾递归求阶乘
function factorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total); // 尾递归,只保留一个调用记录
}
factorial(10, 1) // 3628800 从头到尾,调用栈中就只有一个调用帧,外部调用每一次都被删除
// nodejs
console.log(factorial(10436, 1)) // Infinity
console.log(factorial(10437, 1)) // RangeError: Maximum call stack size exceeded
// Chrome
console.log(factorial(20913, 1)) // Infinity
console.log(factorial(20914, 1)) // RangeError: Maximum call stack size exceeded
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# 利用尾递归完成 斐波拉契数列
// 非尾递归实现:
function Fibonacci (n) {
if ( n <= 1 ) {return 1};
return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
}
console.log(Fibonacci(10)) // 89
console.log(Fibonacci(100)) // 超时
console.log(Fibonacci(500)) // 超时
// 尾递归实现:
function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
if( n <= 1 ) {return ac2};
return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
}
console.log(Fibonacci2(100)) // 573147844013817200000
console.log(Fibonacci2(1000)) // 7.0330367711422765e+208
console.log(Fibonacci2(10000)) // Infinity
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# 递归函数的改写
尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步 return
操作只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。
比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量total,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算5的阶乘,需要传入两个参数5和1?
// 初步尾递归改写,将用到的内部变量 total 改写成 函数参数
function factorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total); // 尾递归
}
factorial(10, 1)
// 1. 利用默认值改写:
function factorial(n, total = 1) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(10) // 3628800
// 2. 是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
function factorial(n) {
return tailFactorial(n, 1);
}
// 通过一个正常形式的阶乘函数factorial,调用尾递归函数tailFactorial
factorial(5) // 120
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# 柯里化(currying)
函数式编程的一个概念,意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。
这里改写尾递归也可以使用柯里化。
// 通过柯里化,将尾递归函数 tailFactorial 变为只接受一个参数的 factorial 。
function currying(fn, n) {
return function (m) {
return fn.call(this, m, n);
};
}
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
const factorial = currying(tailFactorial, 1);
/*
// 此时 factorial 相当于:
factorial = function (m) {
return tailFactorial.call(this, m, 1)
}
*/
factorial(5) // 120
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# (4) 严格模式
ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
- func.arguments:返回调用时函数的参数。
- func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。
function restricted() {
'use strict';
restricted.caller; // 报错
restricted.arguments; // 报错
}
restricted();
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# 7. 函数参数的尾逗号
ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。
此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。
function clownsEverywhere(
param1,
param2,
) { /* ... */ }
clownsEverywhere(
'foo',
'bar',
);
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这样的规定也使得,函数参数与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了。