# 对象的扩展
- 属性的简洁表示法
- 属性名表达式
- 方法的 name 属性
- 属性的可枚举性和遍历
- super 关键字
- 对象的扩展运算符
# 1. 属性和方法写法简化
// 属性写法简化: 将变量名作为属性名,变量值作为属性值时,可以直接写变量名
let foo = 'bar';
let baz = { foo }; // 等同于 let baz = {foo: foo};
console.log(baz) // {foo: "bar"}
// 方法写法简化
let tom = {
name: 'tom',
intro () {
return `I am ${this.name}`;
}
};
// 等同于
let tom = {
name: 'tom',
intro: function () {
return `I am ${this.name}`;
}
};
// 属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
let tom = {
_name: 'tom',
get name () { return this._name},
set name (value) {this._name = value}
}
// 如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。
const obj = {
* m() {
yield 'hello world';
}
};
let g = obj.m()
console.log(g.next()) // { value: 'hello world', done: false }
console.log(g.next()) // { value: undefined, done: true }
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# 2. 属性名表达式
字面量方式定义对象时:
// ES5 只能直接用标识符作为属性名
let obj = {
foo: true,
abc: 123
};
// ES6 允许使用方括号内放置表达式来作为属性名或方法名: [表达式]
let propKey = 'foo';
let withSpace = 'hello world'
let obj = {
[propKey]: true,
[withSpace]: 'Hi',
['a' + 'bc']: 123,
['h' + 'ello']() {
console.log('hello')
}
};
console.log(obj)
/*
{
foo: true,
'hello world': 'Hi',
abc: 123,
hello: [Function: hello]
}
*/
obj.hello() // hello
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属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 '[object Object]'
, 多个的话会最后一个覆盖前面的。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
console.log(myObject) // { '[object Object]': 'valueB' }
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# 3. 对象方法的 name
属性
同普通函数的 name
属性一样,对象方法也是函数,也有name属性。
let tom = {
_name: 'tom',
intro () {
return `I am ${this.name}`;
},
get name () { return this._name},
set name (value) {this._name = value}
};
console.log(tom.intro.name) // intro
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(tom, 'name');
console.log(descriptor.get.name) // get name
console.log(descriptor.set.name) // set name
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两种特殊情况:
- Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。
- bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;
(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
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使用一个 Symbol 值 作为对象的方法名,此函数的 name 属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
console.log(obj[key1].name) // "[description]", key1 对应的 Symbol 值有描述
console.log(obj[key2].name) // "" , key2 没有描述。
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# 4. 属性的可枚举性和遍历
# (1) 可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
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这个描述对象中的 enumerable
属性, 称为“可枚举性”,为 false
时,某些操作会忽略(跳过)当前属性。
目前,有四个操作会跳过 enumerable
为 false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
:只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个 Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有 for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。
实际上,引入“可枚举”( enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉 for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。
比如,对象原型的 toString
方法,以及数组的 length
属性,enumerable
值都是 false
,实例继承后,for...in
遍历继承的属性时会跳过这些不可遍历的属性。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
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另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。因为它们都设置了 enumerable
为 false
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
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总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用
for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
# (2) 属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
# (1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
# (2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
# (3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
# (4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
# (5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
// 属性次序:首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性。
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# 5. super 关键字
this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super
,指向当前对象的原型对象。
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo; // 通过super.foo引用了原型对象 proto 的 foo 属性。
}
};
// 将 proto 设为 obj 的原型对象,则在 obj 中访问 super 就相当于访问 proto
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"
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注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
以下前三种 super
的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的 super
都没有用在对象的方法之中。第 4 种会被认为是用在了对象的方法中。
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
// super用在属性里面,报错
// find1: super.foo, // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
// super 虽然用在一个函数里面,却是通过赋值给对象的foo属性,不算在对象方法之中
// find2: function () {
// return super.foo; //SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
// }
// 同上
// find3: () => {
// return super.foo // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
// }
// 目前,仅有对象方法简写会被认为是定义的是对象的方法,才可使用 super
find4 () {
return super.foo // hello
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
// ...调用函数省略
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JavaScript 引擎内部, super.foo
等同于 Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或 Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo(); // 指向原型对象proto的foo方法, 但是绑定的this却还是当前对象obj
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world" , this 指向 obj
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# 6. 对象的扩展运算符(...
)
ES2018 将 ...
这个运算符引入了对象。
将目标对象 自身的
所有 可遍历的(enumerable)
、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
# (1) 解构赋值中: 扩展运算符...
用于剩余参数
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; // z: { a: 3, b: 4 }
// 解构赋值等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
let { ...z } = null; // 运行时错误
let { ...z } = undefined; // 运行时错误
解构赋值扩展运算符必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误
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注意,解构赋值中扩展运算符的拷贝是浅拷贝,如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
用 ...obj
复制一个对象时,不能复制这个对象 继承 自原型对象的属性。
// 例 1:
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1; // o2 继承 o1 的原型
let { ...o3 } = o2; // o3复制了o2,只复制o2自身属性,没有复制原型对象o1的属性。
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined
// 例 2:
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); // o 继承 x y 属性
o.z = 3; // z 是 o 的自身属性
let { x, ...newObj } = o; // ...newObj 无法复制 o 中继承的属性
let { y, z } = newObj;
x // 1 直接解构赋值取出,OK
y // undefined , newObj 无法复制到 o 中的继承属性 y
z // 3,z 是直接添加到 对象 o 之中的属性,可以被扩展运算符复制。
// ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,
// 扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式
let { x, ...{ y, z } } = o; // 报错
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# (2) ...
用于展开对象
取出对象的所有可遍历属性,拷贝到另一个对象之中。
对象的扩展运算符等同于使用 Object.assign()
方法。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z }; // n: { a: 3, b: 4 }
// 由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] }; // foo: {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
// 如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
{...{}, a: 1} // { a: 1 }
// 如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
{...1} // {},
// 自动转为数值的包装对象Number{1},
// 等同于 {...Object(1)}, 该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
{...true} // {} // 等同于 {...Object(true)}
{...undefined} // {} // 等同于 {...Object(undefined)}
{...null} // {} // 等同于 {...Object(null)}
// 扩展运算符后面是字符串,会自动转成一个类数组对象,返回的不是空对象。
{...'hello'} // {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}
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扩展运算符(...
) 和 Object.assign()
只是拷贝了对象实例的属性
如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
// 写法一:__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,推荐使用写法二和写法三。
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj), // 取出obj的原型放到克隆对象上
...obj
};
// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), // 取出obj的原型放到克隆对象上
obj
);
// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj), // 取出obj的原型放到克隆对象上
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
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合并对象时,相同属性会被最后一个覆盖。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
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与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};
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扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。
// x 属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
};
// x 属性会执行
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throw new Error('throw now');
}
}
};
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# 对象的新增方法
Object.is()
Object.assign()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.fromEntries()
# 1. Object.is()
比较两个值是否严格相等。
在 ES5 中:
==
会自动转换数据类型===
NaN不等于自身,以及 +0 等于 -0
JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。
Object.is
与严格比较运算符(===)的行为基本一致
不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0,二是 NaN 等于自身。
// ES5 模拟:
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
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# 2. Object.assign()
用于对象的合并,将源对象(source)的所有自身的可枚举属性,浅拷贝到目标对象(target)。
第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
Object.assign(obj1, obj2, obj3, ...)
- 同名属性,后面覆盖前面
- 如果只有一个参数,
Object.assign
会直接返回该参数。 - 如果参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。首参数转不了报错,非首参数转不了则会跳过。
- 如果
undefined
和null
作为参数,就会报错。因为无法转成对象。 - 数值、字符串和布尔值不在首参数,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
// 同名属性对象直接替换:
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source) // a 对象直接被替换为 source 的 a对象,而不会合并
// { a: { b: 'hello' } }
// 合并数组
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3], 下标一一对应直接替换
// 取值函数 getter 的处理: 不会复制函数,程序将求值后再复制。
let obj = {
a: 1,
get _a () {
return this.a
}
}
console.log(Object.assign({}, obj)) // { a: 1, _a: 1 }
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# 3. Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor()
返回对象某一个属性的描述对象(descriptor)。
ES2017 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回一个对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
# (1) 基本用法
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))
/*
{
foo:
{ value: 123,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true },
bar:
{ get: [Function: get bar],
set: undefined,
enumerable: true,
configurable: true }
}
*/
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该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性的问题。
// Object.assign() 拷贝问题
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source); // 将 source 对象 合并到 target1 中
console.log(target1) // { foo: undefined } // setter 函数 foo 成了 undefined
// 因为 Object.assign() 总是拷贝一个属性的值, 而不会拷贝它背后的setter或getter。
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# (2) 应用
Object.getOwnPropertyDescriptors()
+Object.defineProperties()
实现正确拷贝。const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target2 = {}; Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source)); Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo') // { get: undefined, // set: [Function: set foo], // enumerable: true, // configurable: true } // 封装成为函数 const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties( target, Object.getOwnPropertyDescriptors(source) );
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19配合Object.create()方法,将对象属性浅拷贝到一个新对象。
// 克隆原型对象,以及对象自身所有属性的描述符对象 const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)); // 封装成为函数 const shallowClone = (obj) => Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) );
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10// 实例 const shallowClone = (obj) => Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) ); const obj = { _a: 1, get a () { return this._a }, set a (value) { this._a = value } } const obj2 = Object.assign({}, obj) console.log(obj2) // { _a: 1, a: 1 } const obj3 = shallowClone(obj) console.log(obj3) // { _a: 1, a: [Getter/Setter] }
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21实现一个对象继承另一个对象。
// 原先写法:
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
// ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。
// 如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
// 使用 Object.getOwnPropertyDescriptors 的新写法:
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
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- 实现 Mixin(混入)模式
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b); // 在对象 c 中混入对象 a, b
d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"
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# (3)该方法的实现
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
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# 4. __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。
# (1) __proto__
属性
用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
// es5 的写法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
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该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__
前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用以下方法代替。
Object.setPrototypeOf()
(写操作)Object.getPrototypeOf()
(读操作)Object.create()
(生成操作)。
该属性的实现,__proto__
调用的是Object.prototype.__proto__
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
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如果一个对象本身部署了__proto__
属性,该属性的值就是对象的原型。
const withProto = { __proto__: null }
console.log(Object.getPrototypeOf(withProto)) // null
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# (2) Object.setPrototypeOf()
作用与 __proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身。
它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
// 等同于此函数
function setPrototypeOf(obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
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// 实例
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 将proto对象设为obj对象的原型
proto.y = 20;
proto.z = 40;
console.log(obj) // { x: 10 } // obj 自身属性实际只有 x
console.log(obj.x) // 10
console.log(obj.y) // 20 从obj对象可以读取proto对象的属性。
console.log(obj.z) // 40 从obj对象可以读取proto对象的属性。
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如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
// 由于undefined和null无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错。
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
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# (3) Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象。
Object.getPrototypeOf(obj);
// 实例
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false
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如果参数不是对象,会被自动转为对象。
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
// 如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
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# 5. Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
# (1) Object.keys()
ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
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ES2017 引入了跟Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of
循环使用。
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
console.log(Object.keys(obj)) // [ 'a', 'b', 'c' ]
console.log(Object.values(obj)) // [ 1, 2, 3 ]
console.log(Object.entries(obj)) // [ [ 'a', 1 ], [ 'b', 2 ], [ 'c', 3 ] ]
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# (2) Object.values()
返回对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值组成的数组。
返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // ['abc']
如果Object.values()
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o']
字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values()
返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象,Object.values()
会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values()
会返回空数组。
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
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# (3) Object.entries()
对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
该方法的行为与Object.values基本一致。也会忽略名为Symbol
的属性。
将对象转为真正的Map结构。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
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Object.entries()
函数的实现
// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
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# 6. Object.fromEntries()
Object.fromEntries()
方法是Object.entries()
的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
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该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map
结构转为对象。
// 例一
const entries = new Map([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
]);
Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }
// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }
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该方法的一个用处是配合URLSearchParams
对象,将查询字符串转为对象。
Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }
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