# Set 和 Map 数据结构
- Set
- WeakSet
- Map
- WeakMap
# 1. Set
# (1) 基本用法
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
Set函数可以接受一个数组,或者具有 iterable 接口的其他数据结构(如类数组)作为参数,用来初始化。
let s1 = new Set([1,2,3,2,1])
let s2 = [...s1]
console.log(s1) // Set { 1, 2, 3 }
console.log(s2) // [ 1, 2, 3 ]
// 字符串 可遍历
console.log(new Set('hello')) // Set { 'h', 'e', 'l', 'o' }
// 数字和字符串不会进行类型转换,NaN 视为同一个
console.log(new Set([1, '1'])) // Set { 1, '1' }
console.log(new Set([NaN, NaN])) // Set { NaN }
// +0 和 -0 被视为相等
console.log(new Set([+0, -0])) // Set { 0 }
// 空对象不会视为同一个
console.log(new Set([{}, {}])) // Set { {}, {} }
console.log(new Set([[], []])) // Set { [], [] }
// 用于函数参数类数组
function fn() {
return [...new Set(arguments)]
}
console.log(fn(1, 2, 3, 2, 1)) // [ 1, 2, 3 ]
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Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”
实际应用:
// 去除数组的重复成员
// 方法一:
[...new Set([1, 2, 3, 2, 1])] // [ 1, 2, 3 ]
// 方法二:
Array.from(new Set([1, 2, 3, 2, 1])) // [ 1, 2, 3 ]
// 字符串去重
[...new Set('ababbc')].join('') // "abc"
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# (2) Set 实例的属性和方法
- 实例属性
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set
函数。Set.prototype.size
:返回Set
实例的成员总数。
- 实例方法
add(value)
:添加某个值,返回 Set 结构本身。delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。clear()
:清除所有成员,没有返回值。keys()
:返回键名的遍历器values()
:返回键值的遍历器entries()
:返回键值对的遍历器forEach()
:使用回调函数遍历每个成员
let s = new Set()
s.add(1).add(2)
console.log(s) // Set { 1, 2 }
console.log(s.size) // 2
console.log(s.has(2)) // true
console.log(s.has(3)) // false
console.log(s.delete(1)) // true
console.log(s.delete(4)) // false
s.clear()
console.log(s) // Set {}
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# keys()
,values()
,entries()
由于 Set
结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys()
方法和values()
方法的行为完全一致。entries()
方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。
let s = new Set(['tom', 20, 'male'])
function fn (MyIterator) {
for (let item of MyIterator) {
console.log(item);
}
}
fn(s.keys()) // tom 20 male
fn(s.values()) // tom 20 male
fn(s.entries()) // [ 'tom', 'tom' ] [ 20, 20 ] [ 'male', 'male' ]
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意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历 Set。
let s = new Set(['tom', 20, 'male'])
function fn (MyIterator) {
for (let item of MyIterator) {
console.log(item);
}
}
fn(s) // tom 20 male
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# forEach((value, key, self) => {}, thisArg)
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
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上面代码说明,forEach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。
另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象。
# (3) 更多应用
使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([4, 3, 2]); // 并集 let union = new Set([...a, ...b]); // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2, 3} // 差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // Set {1}
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14遍历
Set
时同步修改所有值// 方法一 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(val => val * 2)); console.log(set) // Set { 2, 4, 6 } // 方法二 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set(Array.from(set, val => val * 2)); console.log(set) // Set { 2, 4, 6 }
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# 2. WeakSet
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set
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其次,WeakSet 中的对象都是弱引用。
垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为0
,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。
由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。
这些特点同样适用于本章后面要介绍的 WeakMap 结构。
# (1) 基本使用
const a = [[1, 2], [3, 4]]; // 数组成员为 对象
const ws = new WeakSet(a); // 数组成员成为 WeakSet 的成员
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
const b = [3, 4]; // 数组成员为 number 类型
const ws = new WeakSet(b); // 将数组成员作为 WeakSet 成员,成员非对象,报错
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
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作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。
实例方法:
WeakSet.prototype.add(value)
:向 WeakSet 实例添加一个新成员。WeakSet.prototype.delete(value)
:清除 WeakSet 实例的指定成员。WeakSet.prototype.has(value)
:返回布尔值,表示 WeakSet 实例是否含有某个值。
const ws = new WeakSet();
const obj = {};
const foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false
ws.delete(window);
ws.has(window); // false
// WeakSet 没有size属性和forEach() 方法,没有办法遍历它的成员。
ws.size // undefined
ws.forEach // undefined
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WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。
另一个例子:
const foos = new WeakSet()
class Foo {
constructor() {
foos.add(this) // 创建实例时,将实例添加为 WeakSet 结构 foos 的成员
}
method () {
if (!foos.has(this)) { // 调用实例方法时,判断是否为 WeakSet 成员
throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!');
}
}
}
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上面代码保证了Foo
的实例方法,只能在Foo
的实例上调用。这里使用 WeakSet
的好处是,foos
对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑foos
,也不会出现内存泄漏。
# 3. Map
# 1. 基本用法
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');
data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
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上面代码原意是将一个 DOM
节点作为对象data
的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element
被自动转为字符串[object HTMLDivElement]
。
为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content') // 将对象 o 当作 m 的一个键
console.log(m) // Map { { p: 'Hello World' } => 'content' }
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将数组作为构造函数的参数时,数组的成员必须是一个个表示键值对的数组。
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
console.log(map) // Map { 'name' => '张三', 'title' => 'Author' }
// 实际会执行
const items = [
['name', '张三'],
['title', 'Author']
];
const map = new Map();
items.forEach(
([key, value]) => map.set(key, value)
);
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不仅仅是数组,任何具有 Iterator
接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构, 都可以当作Map
构造函数的参数。这就是说,Set
和Map
也可以用来生成新的 Map。
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
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对相同的键多次赋值,后面的值覆盖前面的值。
const map = new Map();
map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');
map.get(1) // "bbb"
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如果读取一个未知的键,则返回undefined
。
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
对于引用类型的对象来说,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。
数字、字符串、布尔值作为键时,只要严格相等(===
),Map 将其视为一个键。NaN
也视为一个键。
let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
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# (2) 实例的属性和操作方法
实例属性
Map.prototype.size
返回 Map 结构的成员总数。```js const map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 ```
实例方法
Map.prototype.set(key, value)
返回整个 Map 结构,可链式操作。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。```js const m = new Map(); m.set('edition', 6) // 键是字符串 m.set(262, 'standard') // 键是数值 m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined ```
Map.prototype.get(key)
读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。Map.prototype.has(key)
返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。Map.prototype.delete(key)
删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。Map.prototype.clear()
清除所有成员,没有返回值。Map.prototype.keys()
返回键名的遍历器Map.prototype.values()
返回键值的遍历器。Map.prototype.entries()
返回所有成员的遍历器。Map.prototype.forEach((value, key, self) => {}, thisArg)
遍历 Map 的所有成员。Map 的遍历顺序就是插入顺序。
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
// Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
map[Symbol.iterator] === map.entries // true
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Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...
)。
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
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结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)。
Map 的实例方法 forEach()
,与数组的forEach()
方法类似,也可以实现遍历。
const map0 = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
const map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
const map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
);
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
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# (3) 更多应用
# Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
const myMap = new Map()
.set('yes', true)
.set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
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# 对象转为 Map
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
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# Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
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另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
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# JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
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但是,有一种特殊情况,整个 JSON
就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
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# 4. WeakMap
WeakMap
与Map
的区别有两点。
首先,WeakMap
只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名。
const map = new WeakMap();
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
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上面代码中,如果将数值1
和Symbol
值作为 WeakMap 的键名,都会报错。
其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
WeakMap的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。
const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
[e1, 'foo 元素'],
[e2, 'bar 元素'],
];
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上面代码中,e1和e2是两个对象,我们通过arr数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了arr对e1和e2的引用。
一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放e1和e2占用的内存。
// 不需要 e1 和 e2 的时候
// 必须手动删除引用
arr [0] = null;
arr [1] = null;
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上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写,就会造成内存泄露。
WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。
const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById('example');
wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"
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上面代码中,先新建一个 Weakmap 实例。然后,将一个 DOM 节点作为键名存入该实例,并将一些附加信息作为键值,一起存放在 WeakMap 里面。这时,WeakMap 里面对element的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。
也就是说,上面的 DOM 节点对象的引用计数是1,而不是2。这时,一旦消除对该节点的引用,它占用的内存就会被垃圾回收机制释放。Weakmap 保存的这个键值对,也会自动消失。
总之,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};
wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}
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上面代码中,键值obj是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了obj的引用,WeakMap 内部的引用依然存在。
# WeakMap 实例方法
WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。
# WeakMap 的用途
前文说过,WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。
let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
myElement.addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(myElement);
logoData.timesClicked++;
}, false);
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上面代码中,myElement是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是myElement。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。
const _counter = new WeakMap();
const _action = new WeakMap();
class Countdown {
constructor(counter, action) {
_counter.set(this, counter);
_action.set(this, action);
}
dec() {
let counter = _counter.get(this);
if (counter < 1) return;
counter--;
_counter.set(this, counter);
if (counter === 0) {
_action.get(this)();
}
}
}
const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
c.dec()
c.dec()
// DONE
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上面代码中,Countdown类的两个内部属性_counter和_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。