# Iterator 和 for...of 循环
- Iterator(遍历器)的概念
- 默认 Iterator 接口
- 调用 Iterator 接口的场合
- 字符串的 Iterator 接口
- Iterator 接口与 Generator 函数
- 遍历器对象的 return(),throw()
- for...of 循环
# 1. Iterator(遍历器)的概念
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。
遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。
Iterator 的遍历过程是这样的。
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next方法返回值的例子。
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
对于遍历器对象来说,done: false和value: undefined属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式。
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++]} :
{done: true};
}
};
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
如果使用 TypeScript 的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和next方法返回值的规格可以描述如下。
interface Iterable {
[Symbol.iterator]() : Iterator,
}
interface Iterator {
next(value?: any) : IterationResult,
}
interface IterationResult {
value: any,
done: boolean,
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
# 2. 默认 Iterator 接口
一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of
循环(详见下文)。当使用for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见《Symbol》一章)。
const obj = { // 对象obj是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator属性
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
let iteratorObj = obj[Symbol.iterator]() // 执行Symbol.iterator属性函数,会返回一个遍历器对象。
// 该对象的根本特征就是具有next方法。
console.log(iteratorObj) // { next: [Function: next] }
// 每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value和done两个属性。
console.log(iteratorObj.next()) // { value: 1, done: true }
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
凡是部署了遍历器接口(Symbol.iterator
)的,调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
实例:比如调用数组的遍历器接口
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator](); // 调用这个遍历器接口,就得到遍历器对象。
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
2
3
4
5
6
7
8
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of
循环会自动遍历它们。
除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。
严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了也就不必要了。
一个对象如果要具备可被for...of
循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator
的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
通过遍历器实现指针结构的例子。
function Obj(value) {
this.value = value;
this.next = null;
}
Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { // 在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator方法
// 调用该方法会返回遍历器对象iterator
// 调用该对象的next方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。
var iterator = { next: next };
var current = this;
function next() {
if (current) {
var value = current.value;
current = current.next;
return { done: false, value: value };
} else {
return { done: true };
}
}
return iterator;
}
var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);
one.next = two;
two.next = three;
for (var i of one){
console.log(i); // 1, 2, 3
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口。
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了
2
3
4
5
6
NodeList
对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历,将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator
属性,可以看到没有任何影响。
// 类似数组的对象(存在数值键名和length属性)调用数组的 Symbol.iterator 方法的例子。
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
// 普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果。
let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
// 使用 while 循环
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator](); // ITERABLE 代表某种可遍历的数据结构。$iterator是它的遍历器对象。
var $result = $iterator.next();
while (!$result.done) { // 遍历器对象每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性
var x = $result.value;
// ...
$result = $iterator.next(); // 遍历还没结束,执行next()方法,不断循环。
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
# 3. 调用 Iterator 接口的场合
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即Symbol.iterator
方法),除了下文会介绍的 for...of
循环,还有:
(1)解构赋值
对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用遍历器接口 Symbol.iterator()
方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
2
3
4
5
6
7
(2)扩展运算符
扩展运算符(...)也会调用遍历器接口 Symbol.iterator()
方法。
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
2
3
4
5
6
7
8
上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
let arr = [...iterable];
(3)yield*
yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用遍历器接口 Symbol.iterator()
方法。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
(4)其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。
for...of
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
Promise.all()
Promise.race()
2
3
4
5
# 4. 字符串的 Iterator 接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。
var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator] // "function"
var iterator = someString[Symbol.iterator]();
iterator.next() // { value: "h", done: false }
iterator.next() // { value: "i", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
2
3
4
5
6
7
8
上面代码中,调用Symbol.iterator()
方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next
方法,实现对于字符串的遍历。
可以覆盖原生的Symbol.iterator()
方法,达到修改遍历器行为的目的。
// 原本
var str = new String("hi");
[...str] // ["h", "i"]
// 重写 Symbol.iterator()
str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "bye", done: false };
} else {
return { done: true };
}
},
_first: true
};
};
[...str] // ["bye"],str 的遍历器接口被修改了,所以扩展运算符(`...`)返回的值变成了 'bye'
str // "hi",字符串本身还是 `hi'。
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
# 5. Iterator 接口与 Generator 函数
Symbol.iterator()
方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的 Generator 函数。
Symbol.iterator
方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield
命令给出每一步的返回值即可。
let myIterable = {
[Symbol.iterator]: function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
}
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的简洁写法
let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// "hello"
// "world"
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
# 6. 遍历器对象的 return(),throw()
遍历器对象除了必须具有next()
方法,还可以选择性地具有return()
方法和throw()
方法。
return
方法的使用场合是,如果for...of
循环提前退出(通常是因为出错,或者有break
语句),就会调用return
方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return
方法。
function readLinesSync(file) {
return {
[Symbol.iterator]() {
return {
next() {
return { done: false };
},
return() { // return() 方法的部署
file.close();
return { done: true }; // 必须返回对象
}
};
},
};
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
会触发遍历器中 return()
方法的情况
// 情况一
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
break; // 输出文件的第一行以后,就会执行`return()`方法,关闭这个文件
}
// 情况二
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
throw new Error(); // 执行 `return()` 方法关闭文件之后,再抛出错误。
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
throw()
方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。请参阅《Generator 函数》一章。
# 7. for...of 循环
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
# (1) 数组
数组原生具备iterator
接口(即默认部署了Symbol.iterator
属性),for...of
循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
for(let v of arr) {
console.log(v); // red green blue
}
const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);
for(let v of obj) {
console.log(v); // red green blue
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
上面代码中,空对象obj
部署了数组arr
的Symbol.iterator
属性,结果obj
的for...of
循环,产生了与arr
完全一样的结果。
for...of
循环可以代替数组实例的forEach
方法。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
arr.forEach(function (element, index) {
console.log(element); // red green blue
console.log(index); // 0 1 2
});
2
3
4
5
6
JavaScript 原有的for...in
循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。
ES6 提供for...of
循环,允许遍历直接获得键值。
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3 键名
}
for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d 键值
}
2
3
4
5
6
7
8
9
for...of
循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in
循环也不一样。
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo" 返回所有键名
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7" 只返回具有数字索引的键对应的值
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
上面代码中,for...of
循环不会返回数组arr
的foo
属性。
# (2) Set 和 Map 结构
// set 结构
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
// Map 结构
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (let pair of es6) {
console.log(pair);
}
// [ 'edition', 6 ]
// [ 'committee', 'TC39' ]
// [ 'standard', 'ECMA-262' ]
for (var [name, value] of es6) { // 循环时直接解构
console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
# (3) 计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries()
返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。keys()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。values()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。 这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']
2
3
4
5
6
7
# (4) 类似数组的对象
类似数组的对象包括好几类。下面是for...of
循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments
对象的例子。
// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
}
// arguments对象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
对于字符串来说,for...of
循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16
字符。
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
console.log(x);
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'
2
3
4
5
并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from()
方法将其转为数组。
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
// 报错
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
# (5) 对象
对于普通的对象,for...of
结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in
循环依然可以用来遍历键名。
let es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
};
for (let e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard
for (let e of es6) {
console.log(e);
}
// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
上面代码表示,对于普通的对象,for...in
循环可以遍历键名,for...of
循环会报错。
一种解决方法是,使用Object.keys
方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}
2
3
另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
# (6) 与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是for
循环。
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}
2
3
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach
方法。
myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
});
2
3
这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach
循环,break
命令或return
命令都不能奏效。
for...in
循环可以遍历数组的键名。
for (var index in myArray) {
console.log(myArray[index]);
}
2
3
for...in
循环有几个缺点。
- 数组的键名是数字,但是
for...in
循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。 for...in
循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。- 某些情况下,
for...in
循环会以任意顺序遍历键名。
总之,for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...of
循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
for (let value of myArray) {
console.log(value);
}
2
3
- 有着同
for...in
一样的简洁语法,但是没有for...in
那些缺点。 - 不同于
forEach
方法,它可以与break
、continue
和return
配合使用。 - 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
下面是一个使用 break
语句,跳出for...of
循环的例子。
for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
2
3
4
5
上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用break语句跳出for...of
循环。