# Class 的基本语法
- 简介
- 静态方法
- 实例属性的新写法
- 静态属性
- 私有方法和私有属性
- new.target 属性
# 1. 简介
# (1) 生成实例对象
传统方法:构造函数。
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2);
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10ES6的新方法:class。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
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ES6 的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
class P {}
console.log(typeof P) // function
// prototype对象的constructor方法,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
console.log(P === P.prototype.constructor) // true
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创建实例,对类使用new
命令
class P {}
let obj = new P()
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类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
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在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
b.constructor === B // true
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类的新方法也可以添加在prototype
对象上面。Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
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class
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype) // []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"]
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ES5 的构造函数的写法行为不一致,是可枚举的。
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function() {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype) // ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"]
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上面代码采用 ES5 的写法,toString
方法就是可枚举的。
# (2) constructor()
方法
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {
return this // 程序默认返回实例对象 this
}
}
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可以手动指定 constructor()
的返回对象
class Point {
constructor() {
return {a: 1, b: 2}
}
}
let obj = new Point()
console.log(obj) // { a: 1, b: 2 }
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class
必须使用 new
调用。而构造函数不用 new
也不会报错,即使结果不正确。
# (3) 类的实例
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x; // 实例上
this.y = y; // 实例上
}
toString() { // 原型上
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
// 实例的属性都定义在constructor()中的this对象上,否则都是定义在class原型上。
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
// 与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__ //true
// 实例的 __proto__ 属性会改写原型,会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。不推荐使用。
p1.__proto__.sayHello = function () {console.log('hello')}
p1.sayHello() // hello
p2.sayHello() // hello
let p3 = new Point(1, 2)
p3.sayHello() // hello
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# (4) 取值函数(getter)和存值函数(setter)
在class
的内部可以使用get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class MyClass {
constructor() {
this._a = 1
}
get a() {
return this._a
}
set a(value) {
this._a = value
}
}
let obj = new MyClass();
obj.a = 123; // setter: 123
obj.a // 'getter'
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(MyClass.prototype, 'a');
console.log("get" in descriptor) // true
console.log("set" in descriptor) // true
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# (5) 属性名使用表达式
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() { // 相当于 getArea () {}
// ...
}
}
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# (6) Class
类名使用表达式
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name; // 这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。
}
};
let inst = new MyClass(); // 在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用。
console.log(inst.getClassName()) // Me
// Me.name // ReferenceError: Me is not defined
// let obj = new Me() // ReferenceError: Me is not defined
// 如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。
const MyClass = class { /* ... */ };
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// 采用 Class 表达式写法,可以写出立即执行的 Class。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"
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类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用
use strict
指定运行模式。 类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。所以class
在前,new
在后。 函数的许多特性都被class
继承,比如name
属性返回类名(函数名) 如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。 类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。
# 2. 静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo {
static bar() {
this.baz(); // 静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
}
static baz() {
console.log('hello');
}
baz() { // 静态方法可以与实例方法重名。
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
let f = new Foo()
f.bar() // TypeError: f.bar is not a function
// 父类的静态方法,可以被子类继承。
class Bar extends Foo {
}
Bar.bar() // hello
// 也可以从super对象上调用父类的静态方法。
class Bar extends Foo {
static sayHello () {
super.bar()
}
}
Bar.sayHello() // hello
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# 3. 实例属性的新写法
实例属性除了定义在constructor()
方法里面的this
上面,也可以定义在类的最顶层。
class foo {
// 新写法
bar = 'hello';
baz = 'world';
/* 旧写法
constructor() {
this.bar = 'hello'
this.baz = 'world'
}
*/
}
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# 4. 静态属性
静态属性指的是 Class
本身的属性,即Class.propName
,而不是定义在实例对象(this
)上的属性。
class Foo {
}
Foo.prop = 1; // 为Foo类定义了一个静态属性prop。
console.log(Foo.prop) // 1
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ES6 明确规定,class
内部只有静态方法,没有静态属性。所以只能在 class
外 定义
现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性写法
的前面,加上static
关键字。
class Foo {
static prop = 1; // 为Foo类定义了一个静态属性prop。
}
console.log(Foo.prop) // 1
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# 5. 私有方法和私有属性
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
写法一:在命名上加以区别。不保险,在类的外部还是可以调用。
class Widget { // 公有方法 foo (baz) { this._bar(baz); } // 私有方法 _bar(baz) { return this.snaf = baz; } // ... }
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14写法二:将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
class Widget { // foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)。 foo (baz) { bar.call(this, baz); } // ... } function bar(baz) { return this.snaf = baz; }
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13写法三:利用
Symbol
值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol
值。const bar = Symbol('bar'); const snaf = Symbol('snaf'); export default class myClass{ // 公有方法 foo(baz) { this[bar](baz); } // 私有方法 [bar](baz) { return this[snaf] = baz; } // ... };
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18但是
Reflect.ownKeys()
依然可以拿到它们。const inst = new myClass(); Reflect.ownKeys(myClass.prototype) // [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ] // Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到。
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5写法四:私有属性的提案:在属性名之前,使用
#
表示私有属性、私有方法、getter 和 setter 方法。class IncreasingCounter { // #count是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。 #count = 0; get #value() { console.log('Getting the current value!'); return this.#count; } #increment() { this.#count++; } }
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11由于井号
#
是属性名的一部分,使用时必须带有#
一起使用,所以#x
和x
是两个不同的属性。私有属性和私有方法前面,也可以加上
static
关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。
# 6. new.target 属性
ES6 为new
命令引入了一个new.target
属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new
命令作用于的那个构造函数。
如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
注意,在函数外部,使用new.target
会报错。
class Foo {
constructor () {
console.log(new.target)
console.log(new.target === Foo)
}
}
let obj = new Foo()
// [Function: Foo]
// true
// 子类继承父类时,new.target会返回子类。
let son = new Bar()
// [Function: Bar]
// false
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# Class 的继承
- 简介
- Object.getPrototypeOf()
- super 关键字
- 类的 prototype 属性和__proto__属性
- 原生构造函数的继承
- Mixin 模式的实现
# 1. 简介
class
可以通过extends
关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
在子类中可以通过super
关键字,表示父类,用来新建父类的this
对象。
class Father {
// 实例属性
constructor (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
// 实例方法
intro () {
return `I am ${this.name}, ${this.age} years old`
}
// 静态方法
static sayHello () {
return 'Hello!'
}
}
// 静态属性
Father.foods = 'meat'
class Son extends Father {
constructor (name, age, gender) {
super(name, age) // 相当于调用父类的constructor (name, age)
this.gender = gender
}
// 子类自己的实例属性
introMore () {
return `${super.intro()}, gender:${this.gender}` // // 调用父类的intro()
}
}
let tom = new Son('tom', 18, 1)
// 父类的实例/静态属性、方法都会被继承
console.log(Son.sayHello()) // Hello!
console.log(Son.foods) // meat
console.log(tom) // { name: 'tom', age: 18, gender: 1 }
console.log(tom.intro()) // I am tom, 18 years old
console.log(tom.introMore()) // I am tom, 18 years old, gender:1
console.log(tom instanceof Son) // true
console.log(tom instanceof Father) // true
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子类必须在constructor()
方法中调用super
方法,且必须在使用this
之前,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this
对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this
,然后再将父类的方法添加到this
上面(Parent.apply(this)
)。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this
上面(所以必须先调用super
方法),然后再用子类的构造函数修改this
。
如果子类没有定义constructor
方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor
方法。
# 2. Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf()
方法可以用来从子类上获取父类。
console.log(Object.getPrototypeOf(tom))
console.log(Object.getPrototypeOf(tom) === Son)
console.log(Object.getPrototypeOf(tom) === Father)
console.log(Object.getPrototypeOf(Son) === Father)
// Son {}
// false
// false
// true
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因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
# 3. super 关键字
super
这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
# (1) super
作为函数调用时
代表父类的构造函数。ES6 要求,必须在且只能在子类的构造函数中执行一次super()
函数。
super
虽然代表了父类Father
的构造函数,但是返回的是子类Son
的实例,即super
内部的this
指的是Son
的实例,super()
在这里相当于Father.prototype.constructor.call(this)
。
class Father {
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class Son extends Father {
constructor() {
super();
}
}
let tom = new Son() // new.target.name 输出 Son 而不是 Father
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# (2) super
作为对象时
在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
class Father {
constructor(name) {
this.name = name
this.hobby = 'sports'
}
sayHello () {
return `Hello, I am ${this.name}`
}
static sayHello () {
return `static function,this.hobby => ${this.hobby}`
}
}
Father.prototype.hobby2 = 'music'
class Son extends Father {
constructor(name) {
super();
this.name = name
super.age = 10 // 赋值时 super 代表 this,赋值的属性会变成子类实例的属性。
console.log(this.age) // 10
console.log(super.age) // undefined 读取的时候 super 代表 父类 prototype, 相当于 Father.prototype.age
// console.log(super); // 报错,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用
}
intro () {
// super 指向父类 prototype ,父类 constructor() 上的方法或属性,是无法通过 super 调用的。
console.log(super.hobby) // undefined 因为此属性在父类 constructor 上
console.log(super.hobby2) // music 因为此属性在父类 prototype 上
// 在实例方法中,super 指向父类 prototype,
// 通过super对象调用父类的方法时,方法内部的 this 指向当前的子类实例(constructor)。
return super.sayHello() // 相当于 super.sayHello.call(this) => Father.prototype.sayHello.call(this)
}
static intro () {
// 在静态方法中, super 指向父类Father,
// 通过super对象调用父类的(静态)方法时, 方法中 this 指向子类 Son 而不再是子类实例 constructor
return super.sayHello() // 相当于调用父类的静态方法 Father.sayHello()
}
}
Son.hobby = 'games'
let tom = new Son('tom')
console.log(tom) // { name: 'tom', hobby: 'sports', age: 10 }
console.log(tom.intro()) // Hello, I am tom
console.log(Son.intro()) // 'static function,this.hobby => games'
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由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super
关键字。
var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
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# 4. 类的 prototype 属性和__proto__属性
大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有__proto__
属性,指向对应的构造函数的prototype
属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype
属性和__proto__
属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类prototype
属性的__proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性。
class Father {
constructor() {
}
}
class Son extends Father {
constructor() {
super();
}
}
console.log(Son.__proto__) // [Function: Father]
console.log(Son.__proto__ === Father) // true
console.log(Son.prototype.__proto__) // Father {}
console.log(Son.prototype.__proto__ === Father.prototype) // true
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这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
class A {
}
class B {
}
// setPrototypeOf() 的实际代码:
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); // 相当于 B.prototype.__proto__ = A.prototype;
// B 继承 A 的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A); // 相当于 B.__proto__ = A;
const b = new B();
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这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__
属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype
属性)是父类的原型对象(prototype
属性)的实例。
B.prototype = Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
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extends
关键字后面可以跟多种类型的值。
只要是一个有prototype
属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype
属性(除了Function.prototype
函数),因此A可以是任意函数。
下面,讨论两种情况。第一种,子类继承Object
类。
class A extends Object {
}
A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
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这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。
第二种情况,不存在任何继承。
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
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这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype
。但是,A调用后返回一个空对象(即Object
实例),所以A.prototype.__proto__
指向构造函数(Object
)的prototype
属性。
# 实例的 __proto__
属性
子类实例的__proto__
属性的__proto__
属性,指向父类实例的__proto__
属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
class Father {
constructor() {
}
}
class Son extends Father {
constructor() {
super();
}
}
let father = new Father()
let son = new Son()
// 子类实例的原型的原型是父类实例的原型。
console.log(son.__proto__ === father.__proto__) // false
console.log(son.__proto__.__proto__ === father.__proto__) // true
// 通过子类实例的 __proto__.__proto__ 属性,可以修改父类实例的行为。
console.log(father.sayHello()) // Hello
son.__proto__.__proto__.sayHello = function () {
return 'Hi'
};
console.log(father.sayHello()) // Hi
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# 5. 原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。
- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
以前,这些原生构造函数是无法继承的。ES5是先新建子类的实例对象this
,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。
ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象this
,然后再用子类的构造函数修饰this
,使得父类的所有行为都可以继承。
// ES5 无法继承
function MyArray() {
Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length // 0
colors.length = 0;
colors[0] // "red"
// ES6 可以继承
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
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由此可见,extends
关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构(增加静态/实例属性、方法等)。
注意,继承Object的子类,有一个行为差异。
class NewObj extends Object{
constructor(){
super(...arguments);
}
}
var o = new NewObj({attr: true});
o.attr === true // false
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上面代码中,NewObj
继承了Object
,但是无法通过super
方法向父类Object
传参。这是因为 ES6 改变了Object
构造函数的行为,一旦发现Object
方法不是通过new Object()
这种形式调用,ES6 规定Object
构造函数会忽略参数。
# 6. Mixin 模式的实现
Mixin
指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下。
const a = {
a: 'a'
};
const b = {
b: 'b'
};
const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}
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下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。
function mix(...mixins) {
class Mix {
constructor() {
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(this, new mixin()); // 拷贝实例属性
}
}
}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝静态属性
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性
}
return Mix;
}
// 准备一个拷贝实例属性的方法
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== 'constructor'
&& key !== 'prototype'
&& key !== 'name'
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
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上面代码的mix函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}
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